行业及市场情况
《2007年中国动漫产业分析及投资咨询报告》的数据显示,全球数字内容产业产值2228亿美元,与动画、游戏产业相关的衍生产品产值超过5000亿美元。世界的动漫产业已经被世界先进国家视为创意经济中最有希望的朝阳产业。
在国外发在国家,尤其是美国、日本、韩国及欧洲等国家和地区,动漫产业已经成为重要的支柱产业。美国是当今世界上最大的动画生产和动漫产品输出国,包括动漫业的文化产业早已名列6大支柱产业之一,在其国内产业结构中仅次于军事工业,位居第二,动漫及其衍生产品的出口额甚至超过了汽车和航空航天工业的出口。
中国的动漫产业刚刚兴起,动漫商品拥有3.67亿未成年人,2亿网民,4.5亿手机用户的潜在消费群体,市场容纳量至少有1000亿元人民币。中国有着如此巨大的潜在市场支持,动漫产业“钱”途无量!
2006年,国务院转发了财政部等十部委《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》。文件指出,“力争用5至10年跻身世界动漫大国和强国行列”。该政策的出台,使“发展动漫游戏产业”成为一项国家导向,推进着各地方政府“建设动漫游戏产业基地”的高潮,从2005年至2007年不到两年多的时间里动漫产业的发展犹如雨后春笋遍地发芽。全国各地政府财政支持的动画节、动漫展、动漫论坛也层出不穷,加上国家规定每年需要提供国产电视动画片6万分钟的保护政策。综合以上的诸多有利因素,表明了中国动漫产业的前景无限光明。
产业的瓶颈是人才,人才的出口是教育。
在我国动漫教育迅速膨胀发展的同时,我们也应该清醒地看到,随着人们对文化消费需求的增加,中国动漫业发展脚步远远落后于整个国际动漫的发展。世界动画先进国家如美、日、韩、英国、加拿大,在动画教育方面有完善的教育体系。从大学专业的动画学院,到儿童、青少年早期的动漫博物馆,学生可从小学到简单的动画制作技巧,借鉴世界优秀儿童动画电影完成动漫启蒙教育。由小学开始设立的动漫教育课程,系统的动漫培训体系,为优秀的动漫人才培养奠定了良好的基础。让孩子从小就建立完整的动漫感官,每年的卡通夏令营、动漫展等活动,让孩子深切亲自感觉到动漫的无穷魅力。在世界范围内,有能力提供动漫游戏设计专业学历教育的大学学院,80%以上分布在美国,其他则分布在加拿大和澳大利亚。在这些国家所学到的技能都处于世界领先地位,学生完成两三年课程后,即可掌握动漫游戏专业的全部精髓。
对比动漫大国的动漫教育情况,我们再来看一下国内的动漫教育现状。
我国动漫业发展脚步远远落后于整个国际动漫的发展。现有的招生规模仍然无法弥补动画人才匮乏的现象,尤其缺乏兼通艺术与技术复合型动画人才,成为制约中国动漫业发展的关键。业内人士预测,目前中国对数字媒体人才需求的缺口,大约在15万左右。
如何去添补这个人才空缺使得动漫教育成为一个系统工程,举重若轻,建立中国本土动漫教育体系势在必行。
从早期的不重视,到现在的各地纷纷上马动画学院、系及专业,至少表明动漫画市场在大陆的前景已被全面看好,但是这些表面的繁荣无法掩盖质量问题。总结出来大体上有以下几个问题:
(1)缺乏优秀的师资力量
(2)标准化教学体系不完善
(3)课程设置不够科学系统
(4)教材的局限性